Uma curiosa observação: Skyrim e identidade.

Se o sujeito pré moderno era caracterizado por uma identidade fixa e o pós moderno pela sua maleável construção identitária, manifesta-se aí o antro do que se entende por divertido em esmagadora maioria dos jogos RPG.
Tomando skyrim ao primeiro observar, é indubitável notar que dovahkiin é um sujeito pós moderno, ao passo que todos os outros constituintes da trama são fixa-identitários. Observemos que a identidade do protagonista seria construída a partir da gama de escolhas feitas pelo próprio, enquanto que os relacionáveis seriam sempre reis, vendedores, camponeses, assassinos, ladrões ou dragões, de início ao final, vida à morte..
Curioso. A diversão estaria no inverossímil cultural, uma transmutação entre sujeitos temporais diferentes, ainda que correlatos pelo fixo trajeto histórico da narrativa.

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